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秘密关卡制作人谈《星鸣特攻》:不明白为什么会失败

时间:2024-11-14 03:31:16 浏览:111

11月13日讯 在亚马逊行将推出的《秘密关卡》系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片人Tim Miller在接受《Rolling Stone》采访时,谈到了其中一款最具争议的游戏

11月13日讯 在亚马逊行将推出的《秘密关卡》系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片人Tim Miller在接受《Rolling Stone》采访时,谈到了其中一款最具争议的游戏——《星鸣特攻》(Concord)。他分享了这款游戏的失败面前的一些思索,以及它能够对该剧的影响。Miller表示:“《星鸣特攻》的开发团队是最友好、最投入的一群人,我真的不明白为什么它没有成功。我知道他们尽力了,团队成员也都是十分有才气的艺术家,因此我感到十分遗憾。”《星鸣特攻》的失败不时是玩家和评论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布封锁游戏效劳器之前,就曾经有很多人末尾剖析它为何未能成功。Miller泄漏,他曾在游戏下线之前,花时间体验了不同的游戏形式以及游戏内的饰品和定制内容,但最终的结论是:“这款游戏就只是‘还行’。但关于40美元(或35英镑)的价钱来说,《星鸣特攻》在如此竞争剧烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是不能够存活下去的。”Miller进一步指出:“我不时以为,不选择采用收费游玩形式是《星鸣特攻》失败的一个主要缘由。这让潜在玩家没有随意尝试的时机,从而限制了玩家数量。在游戏上线的第一周,我发现很难找到婚配对手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人,甚至在最后几天,当大家都为了阅历疯狂跳崖时,依然只要35人在和我一同玩。”虽然《星鸣特攻》的失败令人惋惜,Miller以为它在《秘密关卡》系列中的表现依然值得等候。“我并不觉得《星鸣特攻》成为这个节目的一局部有什么不妥,由于我以为这一集做得十分好,你可以看到这个世界和角色的潜力。假设这是这款游戏的最后遗产,我希望开发者们能感到,这一点点的出现,至少可以证明他们付出的努力是值得的。”

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