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育碧高管:希望《刺客信条:影》能重塑玩家对育碧的信心

时间:2024-11-05 03:31:08 浏览:593

众所周知,《刺客信条影》的出售日期曾经延期至2025年2月,这一决议不只让游戏错过了传统的圣诞销售旺季,也让育碧在其未来被普遍关注的关键时期接受更多压力,特别是围绕《影》角

众所周知,《刺客信条影》的出售日期曾经延期至2025年2月,这一决议不只让游戏错过了传统的圣诞销售旺季,也让育碧在其未来被普遍关注的关键时期接受更多压力,特别是围绕《影》角色的争议不时晋级。《刺客信条》系列担任人 Marc-Alexis Coté 在伦敦的一场 BAFTA 活动中详细解释了延迟的缘由。他指出,近年来育碧的产品因质量效果频繁遭到玩家批判。Coté 强调道:“玩家有权选择最好、最精致的作品,近年来,他们希冀在我们的游戏中看到更多打磨、创新和深度互动。未能达标时,他们毫不犹疑地向我们反应,这促使我们不时提高。”Coté 以为《刺客信条:影》是一次重新定义《刺客信条》系列和育碧声誉的时机。在2020年发布的《英灵殿》后,这是育碧初次推出大型新作,标志着系列进入新时代(幻景规模较小,来源于英灵殿的DLC)。游戏方案经过一个更新的叙事结构,提升玩家的沉溺体验。除了《影》,育碧另一款大作《星球大战:亡命之徒》表现不佳,再次引发市场对育碧独立性的疑问。Coté 表示,“我们以为《影》有望成为系列的巅峰之作,背景设定极具吸引力,但在当今的市场,仅仅做得很好是不够的。”Coté 还回忆了2014年《刺客信条:大革命》的失败发行。作为首款为 PlayStation 4 和 Xbox One 打造的作品,《大革命》原本预示着一个技术飞跃,但是由于少量的图形和系统效果,游戏发布后遭遇口碑滑铁卢。Coté 供认:“《大革命》本应是一个重要里程碑,但因技术效果带来的负面影响深远,对整个公司的各个部门影响深入,尤其是作为法国企业的育碧。”为防止重蹈覆辙,Coté 和指导团队经过深思熟虑后决议推延《影》的发行。他解释道,“试玩和团队反应标明,《影》具有庞大的潜力,但我们需求更多时间来满足玩家对质量的高希冀。这是我们迄今为止最复杂的项目,包括多个交织的机制、叙事和技术系统,发布在多个平台上,需到达高度动摇的规范。”Coté 希望,经过这次延期,《影》可以真正展现育碧的实力,为系列设立新的质量标杆,重塑玩家对育碧的决计,并奠定未来几年的开展基调。他表示:“我们努力于提供值得玩家关注的作品,而《影》将成为我们追求出色的最佳见证。”

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