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《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员

时间:2024-10-16 17:31:14 浏览:282

10月16日讯 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制造人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。双方不只议论了《影之刃零》“

10月16日讯 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制造人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。双方不只议论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步讨论了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。采访中,梁其伟泄漏《影之刃零》从一末尾就以全球化为目的停止了设计,也正是为了弥合这种文明差异,他们才发明了“武侠朋克”这一主题。而在梁其伟眼里,如今中国的主机游戏正在停止跨越式的开展,实践上曾经跳过了好几个应该阅历的阶段。虽然过去的中国被视为“主机游戏的荒漠”,但更多的还是由于过去市场和技术并不成熟,所以没法完成。可不时以来,许多开发者都在怀揣着这个梦想。如今,在市场和技术都曾经足够成熟的状况下,大家只是在等候有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的横空出生,会有更多的好作品不时涌现。而在聊到“为什么不以更容易跨越文明壁垒的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的回答。从商业的角度来看,制造动画作风的二次元主机游戏,能够并不是最佳的选择。正由于出身于手机游戏行业,他对中国移动游戏市场竞争的现状有着更清楚地看法:随着市场趋于成熟,竞争将会变得愈加困难。但中国的大型主机游戏反而还是蓝海,成功的能够性更高。最后在谈及中国游戏行业的未来时,梁其伟以为比起创作“游戏”,更重要还是要发明一个“文明ip”。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于一个庞大的革新浪潮中,而他们只是这场革新中的一员。同时,他也置信中国游戏行业曾经走出了从模拟到创新的关键一步,未来会有越来越多的消费才干投入到原创作品中,而不是去模拟他人。

标签:中国游戏神话引起变革

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