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《星空》设计总监:它是我们制作过最好的游戏,可以比肩《辐射》与《上古卷轴》

时间:2024-10-03 17:31:20 浏览:957

10月3日讯 《星空》设计总监Emil Pagliarulo近日接受采访时表示,他知道并非一切人都喜欢这款科幻RPG,但他依然以为这是B社最雄心勃勃的项目之一,而且在很多方面都是最好的。“

10月3日讯 《星空》设计总监Emil Pagliarulo近日接受采访时表示,他知道并非一切人都喜欢这款科幻RPG,但他依然以为这是B社最雄心勃勃的项目之一,而且在很多方面都是最好的。“我以为从很多方面来说,《星空》是B社做过最难的项目。我们促使自己做出一些完全不同的东西。将任何人都能想象到的最大、最丰厚的太空模拟角色扮演游戏塞进Xbox。我们的成功让《星空》成为了一个技术奇观。从很多方面来说,它也是这是我们制造过的最好的游戏,但对我们来说,最重要的是,《星空》有自己共同的特性,如今可以与《辐射》和《老滚》并列。”

标签:游戏设计卷轴辐射星空

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