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玩法负责人谈14.20版本机制改动:致命节奏总体不错AD装备仍需改进

时间:2024-10-01 17:03:48 浏览:895

10月1日讯 昔日,英雄联盟游戏玩法担任人Riot Phroxzon分享了他关于14.19版本改动的解析。游戏内容监控· 在如今的版本中,我们看到了拿到优势后滚雪球的次数下降,但是游戏时长

10月1日讯 昔日,英雄联盟游戏玩法担任人Riot Phroxzon分享了他关于14.19版本改动的解析。游戏内容监控· 在如今的版本中,我们看到了拿到优势后滚雪球的次数下降,但是游戏时长依然...差不多坚持不变· 此外,相比上一个版本,我们留意到英雄的平均死亡速度降低了3%-5%,这能让玩家们的操作水平失掉更好的展现· 我们还需求等候一段时间才干看到哪些职业的强度更胜一筹,但是AP英雄曾经愈加接近榜首了游戏机制· 跟之前一样,我们的总体战略是让机制进入到正轨,然后再跟进英雄的改动· 致命节拍总体上似乎处于一个相当不错的位置,不会再很大水平上压制其他的选择,一些英雄还可以灵敏运用不灭之握,强攻,迅捷步伐等等,但是依然有一些优化任务要做· 由于风暴狂涌以及穿甲流的崛起,AP如今的强度挺高的,我们不会像上次那样对其停止大幅度削弱,但小幅下调似乎是有必要的;我们还会对攻击附加损伤停止一些调查,其中有些数值偏高了· 此外,兰德里的折磨这件装备对打野位置来说十分强力,但是关于其他位置来说则是处于较为合理的位置,这其中的局部缘由是如今的交兵要比以前缓慢一些,所以继续损伤关于野怪和英雄会形成更大的影响· 最后,ADC的第一件装备选择空间需求改良,虽然很多状况下先出无尽之刃是一个强力的选项,但理想证明效果没有那么好,玩家们并不热衷于去购置它· 为了让育恩塔尔荒野箭,斯塔缇克电刃,以及搜集者之间愈加适宜,我们正在对第一件成装停止一定的改动;我们知道在这一局部我们还需求更多的努力,才干让暴击流和非暴击流的出装愈加令人满意,并且也让玩家有更明白的理由去停止选择· 不灭之握的现状挺幽默的,曾经有更多的非坦克英雄在选择该符文了(尤其时一些身板较脆的战士)· 虽然这有时是可以的,但这更多是一个小众的选项,看到一些轻装战士或许ADC有着十分高的生命值是有些令人不测的· 我们正在对一些以战士为主导的星蚀运用者,以及没有良好替代品的暴击运用者(永恩,亚索)停止跟进,如前所述,我们目前主要围绕这些装备的价值停止调整· 明天将会对英雄改动停止剖析

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