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拳头官宣:竞技场模式将不会成为永久模式,而是轮换模式

时间:2024-09-24 10:31:14 浏览:447

9月24日讯 英雄联盟国服官网更新,发布《开发者日志:竞技场与无尽狂潮未来展望》一文,原文如下:竞技场与无尽狂潮未来规划汇报大家好!我是游戏形式产品担任人Eduardo “Riot Cadm

9月24日讯 英雄联盟国服官网更新,发布《开发者日志:竞技场与无尽狂潮未来展望》一文,原文如下:竞技场与无尽狂潮未来规划汇报大家好!我是游戏形式产品担任人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。自上一篇有关游戏形式的开发者日志宣布后,又发作了很多事。我们发布了竞技场形式,并对该形式的运转提供了四个月的支持。与此同时,无尽狂潮席卷《英雄联盟》,大家都忙着从海魔人的要挟中挽救最终都市。明天,我们来聊聊最近上线的竞技场和无尽狂潮形式让我们收获了哪些阅历,并和大家分享我们对未来《英雄联盟》轮换游戏形式运营支持的全体想法。竞技场形式的表现如何?详细讨论前,我们先来复杂看看竞技场形式在为期四个月的线上之旅中表现如何:● 前两个月表现格外出色,但随后参与度末尾清楚下滑。我们以为,这是由于竞技场形式缺乏新奇感和进度系统,无法继续吸引玩家。● 内容更新(新的强化符文和物品)并没有真正改动竞技场的游玩方式。● 在无尽狂潮上线后的第一个版本时期,竞技场形式的热度下滑清楚,思索到新形式的热度,这也在预期之内。● 全体而言,大少数玩家对玩法变化的接受度都很好,但有几个例外:○ 锦鲤池塘(荷叶图)未能到达玩家的预期,没能成为玩起来欢乐幽默的共同别图。○ 棱彩装备引入后,游戏复杂度添加。除非是热衷于实际剖析的玩家,其他玩家进入竞技场的门槛反而变得更高了。○ 玩家们不喜欢某些场景英雄(说你呢,烬),由于他们太强力,对竞赛结果的影响过大。○ 随着竞技场时间的延伸,高分榜系统的维护状况不佳。● 竞技场吸引了大批专精玩家,但在玩家总数上依然无法与极地大乱斗相比。思索到竞技场形式最近一次上线的表现和玩家参与度,我们决议将竞技场作为活期回归的轮换游戏形式,而非永世形式。为什么竞技场不能成为永世形式?接上去,我们来详细聊聊这一决策的考量。除了呼唤师峡谷或极地大乱斗,新形式通常难以临时维持,因此,在我们评价《英雄联盟》的新永世形式时,这些考量十分重要。如今的竞技场形式需求经过大型更新频繁注入新的内容,才干吸引玩家为该形式重复投入时间。简而言之,单纯更新一批强化符文和物品,并缺乏以吸引大家踏入怒火角斗场。看起来,我们并不是没有方法让竞技场形式不时保管下去,但是理想并不那么复杂。缘由有很多,但说究竟,我们需求权衡由于竞技场形式的继续开发而被坚持的东西。为竞技场投入资源会带来极大的时机本钱:团队应该继续为竞技场加大投入,还是把时间和精神放到新的游戏形式上?还有那些大家很多年没见过的游戏形式呢?假设我们想让其中一种形式回归呢?与极地大乱斗不同,竞技场形式并不能直接承袭很多呼唤师峡谷的玩法、英雄和装备调整。它需求专门的团队来维持这个形式周复一周的运营。我们的团队要担任不止一个游戏形式,因此我们的重点是确保能发明各种游戏形式,让玩家们去体验。竞技场形式的未来如何?我知道,很多玩家看到这里能够会觉得有些绝望(尤其是专注于竞技场的玩家们),但我们承诺会将竞技场作为轮换游戏形式,并应用后续发布的时机,更新更多内容——下个版本大家明年就会看见!我们计划对竞技场形式的优化内容包括但不限于:● 进度系统 - 单纯的高分榜无法满足玩家们的希冀。“竞技场之神”称号只是改良的第一步,团队还会不时思索竞技场形式未来在这方面的体验。● 实验性 - 奖励玩家停止玩法探求,使探求进程更具吸引力,而不是那种为了实验而实验的“强行”变化。● 新颖性 - 如何能让竞技场愈加新颖,让竞技场作为其所在活动的一局部,觉得愈加共同?竞技场就说到这里!虽然它没有成为永世形式,但依然是我们迄今为止发布的两个最成功的游戏形式之一,我们也十分等候竞技场的未来。接上去我们就讲讲另一个迄今为止最成功的游戏形式——无尽狂潮!无尽狂潮的表现如何?复杂说,无尽狂潮的表现特别好。尤其是思索到我们现在还很担忧,与其他形式相比,PvE形式对英雄联盟玩家会不会缺少吸引力。我们立刻失掉了清楚明白的答案:大家都对PvE很感兴味,但我们不确定能否满足了大家心目中对《英雄联盟》PvE的希冀,这也算是一次经验吧。对比之前的PvE体验,可以看到无尽狂潮的提高(留意这里并不能反映出总游戏时长,思索到形式发布的时间不同,我们的玩家游戏时长也有很大变化)。无尽狂潮与以往PvE形式的周玩家时长对比无尽狂潮(粉色)的初始参与度高于2016年的末日人机(深橙色)、2017年的星之守护者(绿色)和2018年的奥德赛(亮橙色)。初始参与度仅次于2014年的末日人机(白色),但无尽狂潮的临时参与度仍优于前者。从无尽狂潮的初次上线中,我们有三点主要收获,有助于我们构思《英雄联盟》未来的游戏形式项目。● 新颖性很重要(预料之中)○ 无尽狂潮将英雄联盟推入了新的类型,玩家对这种全新体验的接受度也十分好。相似于竞技场的趋向,玩家的感受和满意度与幽默和新颖的英雄联盟游戏体验直接相关。● 进度系统很有用○ 无尽狂潮有一套专为幻灵战队活动设计的进度系统。这是PvE形式的正确方向,虽然热度随时间的下降不可防止,但与此前的形式相比,进度系统给了玩家更多努力的目的。玩家投入无尽狂潮后,可以结合进度系统为自己设定目的,从而玩得更久。因此,今后我们也会重复这种方式。● PvE:内容为王○ 要对PvE提供继续支持,一大应战就是继续供应可以维持玩家参与度的内容(假定目的是这个)。关于无尽狂潮,我们一末尾就知道它只会继续周围……但假设我们想做一个对玩家吸引力更久的形式,就需求思索内容更新的日程和发布方式。无尽狂潮作为游戏形式失掉的反响,以及对未来形式的意义,都令我们倍感激动。我们十分等候将目前的收获运用到后续项目中。目前,我们还无法分享无尽狂潮的下一步布置,但我们正在研讨如何让无尽狂潮融入我们的生态系统,以及如何在未来的活动中优化这个形式。极地大乱斗这局部会很冗长……目前是的。我知道,嚎哭深渊在过去一年里很寂静。我想通知极地大乱斗的喜好者,我们对极地大乱斗是有下一步规划的,目前正在停止中。往年晚些时分,极地大乱斗还会有更多激动人心的音讯!轮换游戏形式大家能够还会留意到,自从往年年终的有限火力形式发布以来,至少距离一个版本,我们就会为大家带来一个《英雄联盟》轮换形式。无论是无尽狂潮、竞技场的发布,还是往年上半年克隆大作战的回归。第3赛段末尾,竞技场下线后,我们还会延续这个趋向,重新发布终极魔典。总而言之,我们希望玩家在一年中的恣意时间,总会有喜欢玩的形式。往年底,我们还会有一次分享,包括我们2025年的轮换游戏形式规划,以及2025年上半年的轮换形式战略,敬请等候!____________________________________________________________________________差不多就说到这里了!希望大家喜欢对近期游戏形式的幕后引见,等候在往年和未来继续为一切英雄联盟玩家带来激动人心的体验。关于2025年的信息,请参见2025年终的赛季开启信息,了解更多游戏形式静态!下次见!

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