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《黑神话》玩家痛斥大石敢当设计糟糕:耗时且乏味

时间:2024-09-22 10:31:19 浏览:713

在《黑神话:悟空》游戏的Reddit社区中,玩家们最近对BOSS“大石敢当”的设计展开了剧烈讨论。网友Gnarmando86发文痛斥这一BOSS设计蹩脚,称其是游戏中“最令人懊丧的BOSS”。他

在《黑神话:悟空》游戏的Reddit社区中,玩家们最近对BOSS“大石敢当”的设计展开了剧烈讨论。网友Gnarmando86发文痛斥这一BOSS设计蹩脚,称其是游戏中“最令人懊丧的BOSS”。他埋怨道:“去那个区域要花很长时间,抵达后还得不时跑动,才干找到时机打几下。”这一发言迅速引发了其他玩家的共鸣与争论。一些玩家赞同BOSS战确实耗时且令人有趣,尤其是不时等候攻击机遇的设计。但也有玩家提供了攻略建议,表示只需掌握好机遇,避开大石敢当的拳击范围并腾跃规避冲击波,就能有效击破其拳头上的水晶,从而打败BOSS。虽然有些玩家以为“大石敢当”只是需求耐烦,但更多人表示不喜欢这种“等候机遇”的设计,甚至有人直言:“我希望这儿的BOSS能是团体型BOSS,而不是这种庞大石头。”除了操作上的应战,局部玩家还指出,这个BOSS的每个举措对游戏设备的功用都是一种“折磨”,进一步加剧了玩家的不满。随着讨论的深化,大石敢当的设计逐渐成为玩家们争议的焦点,不少人纷繁吐槽这是游戏中体验最差的BOSS之一。你对大石敢当的设计有何看法?无妨在评论区分享你以为游戏中最蹩脚的BOSS!

标签:神话设计糟糕乏味痛斥

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