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云顶悟空改动:平衡悟空在游戏前期和游戏后期的强度问题

时间:2024-09-05 10:31:27 浏览:220

9月5日讯 云顶设计师发文谈猴子改动,原文翻译如下:悟空是独一的没有任何羁绊的英雄,我们的设计初衷是让他成为一个十分灵敏的前排,可以顺应各种阵容。但效果在于,他之前的主动技

9月5日讯 云顶设计师发文谈猴子改动,原文翻译如下:悟空是独一的没有任何羁绊的英雄,我们的设计初衷是让他成为一个十分灵敏的前排,可以顺应各种阵容。但效果在于,他之前的主动技艺严重限制了他的装备选择,招致他并不是随时都能有发扬。所以在14.18版本中,我们调整了他的主动。如今,他的主动技艺会直接给他40点额外的护甲和魔抗,这些加成会随着时间每秒稍微增加一些。我们的目的是,假设你在早期遇到悟空,你应该感到兴奋,由于相比那些需求羁绊才干到达最大强度的英雄,他会相当的弱小。比如在第二阶段给悟空装备一个狂徒铠甲,他就会很难被击倒,同时还能让你坚持转为其他阵容的灵敏性。不过,这次调整有意降低了悟空的下限。之前3星悟空配上两个石像鬼板甲,比他应该有的肉度还要肉的多,只要少量真实损伤才干制约他。当然,3星悟空依然是一个选择,但不会像之前那样过于弱小。希望这种调整能让悟空更幽默,更常被大家选择,这是我们对这样一个共同的要挟型英雄所等候的效果!新悟空技艺如下:

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