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《文明》创意总监:对玩家通关率不足一半失望,《文明7》将改进

时间:2024-08-30 03:03:23 浏览:197

8月29日讯 近日《文明》系列创意总监Ed Beach接受外媒GameDeveloper采访,他泄漏Firaxis Games团队对《文明6》通关率感到绝望,在《文明7》中将停止深入的反思和改良。虽然《文

8月29日讯 近日《文明》系列创意总监Ed Beach接受外媒GameDeveloper采访,他泄漏Firaxis Games团队对《文明6》通关率感到绝望,在《文明7》中将停止深入的反思和改良。虽然《文明6》已出售8年之久,但是该作的热度照旧很高。不过Ed Beach也指出,《文明6》面临的最大应战是玩家通关率缺乏一半,大约只要30%。这一数据让团队感到震惊。Ed Beach表示这一比例太低了,他以为游戏节拍不佳,是招致玩家中途坚持的主要缘由。为提升《文明7》的游戏体验,Firaxis Games团队对《文明6》每个系统停止了独立剖析,特别是那些需求玩家破费5-10分钟才干做出重要决策的局部,以及那些需求少量重复点击的决策进程。开发团队重新设计了《文明7》时代系统,以确保有更多玩家能完成游戏,并希望经过简化和改动规则,让玩家在每个时代转换时都能体验到棋盘的重构。Beach还强调,4X游戏中的“探求”元素是吸引玩家完成游戏的中心之一。由于“前50回合弄清楚地图相对位置和周边邻居原本就很幽默,这次我们做一些调整保管这种乐趣,并将其贯串全作。”《文明7》系统将依据年代和开拓度添加可探求的地点,例如在远古时代,玩家只能探求起始疆土周围的地域,即使研讨了再多的航海技术,系统也不会让玩家穿越陆地,这么一来玩家就不会在游戏初期就过度沉溺于探求中。Beach解释说,相关设计曾经在旧作中失掉普遍运用,如今将依照惯例强迫执行。团队会活期停止单机和多人游戏测试,任何预备在下一版本中实施的内容都会参与测试,并与测试者共同讨论,以优化系统设计,使游戏节拍愈加流利。《文明7》将于2025年2月12日出售,登陆PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。

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