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国内专家:《黑神话:悟空》是一场面向市场而非“自嗨”的成功

时间:2024-08-27 03:31:15 浏览:119

8月27日讯 ​​由游戏迷信任务室开发,以中国神话为背景的国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》近日上线,吸引有数了玩家和全球媒体关注。不但达成了上线3天全平台销量1000万套的

8月27日讯 ​​由游戏迷信任务室开发,以中国神话为背景的国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》近日上线,吸引有数了玩家和全球媒体关注。不但达成了上线3天全平台销量1000万套的辉煌战绩,更取得了最高同时在线超300万人的霸榜级效果。新浪旧事《前主编》特邀评论员卢诗翰发文《黑神话悟空,是一局面向市场而非“自嗨”的成功》,表示:“《黑神话:悟空》是市场路途的成功。 ”在文内他表示,过去触及文创类内容,你发现媒体们最爱讨论的就是,能不能做出来,能不能出现出传统文明,在许多人看来,只需你做出好东西,把过去传统文明结合好,市场就一定会接受。市场不接受怎样办呢?那就末尾念叨市场为什么不接受这么好的东西,群众审美是不是需求提高,如往年轻人是不是都沉溺短视频和低端游戏,不懂咱家精心制造的有深度、有传统的游戏了。但这其实是十分一厢情愿的思绪,由于市场效果永远是市场处置。在这个东西好不好之前,更重要的永远是“以后市场会有多少买家” 。艺术这个东西,永远是先有人看,才干叫艺术。没有人看的叫文明遗产。而过去,许多文创作品的效果就在于,把文创作品照着文明遗产的思绪去做,只想着表现文明的庸俗,加多少文明内容,但都无视了一个艺术作品,中心是有多少受众。《黑神话:悟空》世界级的制造水平曾经失掉市场和玩家认可,质量、内容双重层面的“引人入胜”才是成功的关键。这才是正派的自在市场下文创产品讨论思绪,在一厢情愿的讨论自己作品有多少好之前,应该先思索一个理想效果,这个作品的市场会有多少买家。这显然也是接上去几年,文创类作品十分值得参考的一个中央。

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