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韩媒发文反思:《黑神话》给韩国留下了哪些教训

时间:2024-08-27 00:03:16 浏览:762

8月26日讯 近日有韩媒宣布“反思性”文章:中国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏界留下了哪些经验?中国主机游戏席卷全球市场。主角是由中国游戏公司“游戏迷信”开发的《黑神话:悟

8月26日讯 近日有韩媒宣布“反思性”文章:中国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏界留下了哪些经验?中国主机游戏席卷全球市场。主角是由中国游戏公司“游戏迷信”开发的《黑神话:悟空》。这款游戏20日在PC平台Steam上发布后,同时在线用户数立刻打破240万,此数字仅适用于PC版本,不包括PlayStation和Xbox版本。韩媒表示,思索到它是单人举措游戏而不是网络游戏,这相对是一个新记载……在简直是主机荒地的中国,如此出色的表现,正在引发韩国国际开发者的自我反思的声响。业内人士呼吁以此为契机,重新审视开发体系。《黑神话:悟空》是一款重新诠释中国《西游记》的游戏。游戏的主角是孙悟空,在韩国也很熟习。用户可以从悟空的角度体验中国的奇幻世界。韩媒以为,这款游戏的成功在于其出色的图形、故事讲述和战役,尤其游戏的视觉效果十分出色,不只是人物,就连背景图、地图等都质量优秀,让你忍不住赞赏。报道指出,国际外用户对该游戏的评价均处于最高水平。Steam上用户直接给出的评论中大约96%是“正面”。即使在世界一流的欧洲和北美开发商的游戏项目中也很难找到这样的水平。韩媒剖析称,中国游戏市场是移动范围的强势地域。游戏市场自身受韩国影响较大,因此从PC在线向移动平台开展。这意味着像《黑神话:悟空》这样的主机/PC游戏的出现,面前是一个十分困难的环境。最近,一些韩国开发商末尾将游戏机作为进军海外市场的一种方式和一种商业战略。虽然局部作品表现出了有意义的效果,但与《黑神话:悟空》相比,还是有一些令人绝望的中央。一位韩国业内开发者表示:“效果在于(韩国游戏公司大都)沉溺于一次性、短期业绩的气氛。假设你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,而且还有中国公司,但韩国游戏公司只是候选者,”他补充说,“他们必需坚持自己的IP。当然,也必需投入时间和投资来培育地道的开发才干。”

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