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外媒谈《黑神话:悟空》多样性争议:游戏科学的做法值得称赞

时间:2024-08-25 15:31:19 浏览:893

8月25日讯 近日,《黑神话:悟空》引发了一场围绕多样性和容纳性的争议。Tech4Gamers的编辑Obaid Ur Rehman在文章中指出,游戏开发商游戏迷信因拒绝与Sweet Baby Inc.协作而遭到

8月25日讯 近日,《黑神话:悟空》引发了一场围绕多样性和容纳性的争议。Tech4Gamers的编辑Obaid Ur Rehman在文章中指出,游戏开发商游戏迷信因拒绝与Sweet Baby Inc.协作而遭到一些媒体的批判,甚至在评分中被扣分,理由是所谓的“缺乏容纳性”。Rehman在文章中质疑了这种批判的合理性,并指出《黑神话:悟空》作为一款以《西游记》为灵感的游戏,其文明背景和角色设定自然反映了中国文明和历史,因此无需强行参与与故事背景不符的多样性元素。Rehman进一步强调,游戏的中心在于其故事、战役系统和艺术表现,而不是为了迎合现代观众而停止的不用要改动。他还指出,相似Sweet Baby Inc.这样的公司常因强推不相关的多样性改动而遭到玩家的反感,这些改动往往被以为是刻意且不用要的。相比之下,《黑神话:悟空》在没有Sweet Baby Inc.参与的状况下取得了庞大成功,打破了多个Steam纪录,证明了市场对优质内容的认可,而非强加的多样性要求。最后,Rehman呼吁玩家和媒体将关注点放在游戏的实践优缺陷上,而不是在毫有意义的多样性争论中糜费时间。他以为,游戏迷信的做法值得称赞,由于他们专注于讲述一个忠实于原著的故事,而不是为了迎合所谓的“现代观众”而牺牲游戏的完整性。

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